게임개발일지[0]-팀구성과 기획
in GAME DEVELOG / UNITY ENGINE
3달간 진행했던 게임 개발 프로젝트에 대한 기록 겸 회고록입니다.
3달간 진행했던 게임 개발 프로젝트에 대한 기록 겸 회고록입니다.
상호배제와 조건 동기화로 Producer/Consumer, Reader/Writer Problem 을 해결해보자
‘조건동기화란?’
‘Race condition을 예방하는 동기화기법’
‘Thread 개념의 등장과 이에따른 동기화의 필요성’
‘멀티프로세서와 Real-Time, Linux의 스케줄링의 방법들’
‘유니프로세서의 스케줄링의 방법들’
‘프로세스 스위치의 과정’
‘프로세스의 정의와 그 구조’