게임개발일지[0]-팀구성과 기획

게임개발일지[0]-팀구성과 기획

3달간 진행했던 게임 개발 프로젝트에 대한 기록 겸 회고록입니다.


게임 개발

2024.03.26 첫 커밋

~ 2024.06.22 최종 Release 1.0.0 배포

약 3달간 이루어진 게임 개발 프로젝트가 끝났다. 제대로 기획, 개발부터 배포까지 해본 첫번째 팀 프로젝트인지라 부족한점도 많았지만 좋은 결과로 마무리 할 수 있었다.

이 포스팅에서 3개월간의 개발과정을 정리해보려고 한다.

게임

실제로 제작한 게임의 배포 링크와 소개 영상이다.

시네마틱 소개영상

배포 링크

실제로 플레이 가능하다! (2024.07.01 기준)

팀모집

직군이름역할
클라이언트박상민 (me)팀장 및 메인 유니티 클라이언트 개발, 컨텐츠 제작
기획김주호게임 기획 및 서브 클라이언트 개발
서버이상빈프로젝트 리딩, 서버 개발 및 인프라 구축


방학동안 게임개발에 관심있는 팀원들을 모집하였다.
개인적으로는 게임개발은 게임을 좋아하는 사람과 함께하는 편이 가장 좋다고 생각해서 해당 부분 위주로 봤던 것 같다.

초기 기획

조건

  1. 멀티플레이 게임
  2. 슈팅 요소가 포함된 FPS, TPS 게임
  3. 3D 게임

위와같이 필수적으로 포함시킬 조건을 정한 후에 각자 하나씩 기획안을 구상해와 그 중 하나를 선정하였다.

1. KNIGHT DANCE (이상빈)

체스 + FPS

2. ACT LIKE AN NPC! (김주호)

경찰과 도둑 + 마피아 게임

3. CHOOSE & SHOOT! (박상민)

로그라이크 + FPS

결정

여러 의견들을 나눈 후에, 실제로 플레이 했을 때 재미있느냐? 를 우선적으로 고려하여 2.ACT LIKE AN NPC 를 선택 하였다.

역시 친구들이랑 하는 마피아 게임은 재밌으니까ㅋㅋㅋ