게임개발일지[0]-팀구성과 기획
in GAME DEVELOG / UNITY ENGINE
3달간 진행했던 게임 개발 프로젝트에 대한 기록 겸 회고록입니다.
게임 개발
2024.03.26 첫 커밋
~ 2024.06.22 최종 Release 1.0.0 배포
약 3달간 이루어진 게임 개발 프로젝트가 끝났다. 제대로 기획, 개발부터 배포까지 해본 첫번째 팀 프로젝트인지라 부족한점도 많았지만 좋은 결과로 마무리 할 수 있었다.
이 포스팅에서 3개월간의 개발과정을 정리해보려고 한다.
게임
실제로 제작한 게임의 배포 링크와 소개 영상이다.
시네마틱 소개영상
배포 링크
실제로 플레이 가능하다! (2024.07.01 기준)
팀모집
직군 | 이름 | 역할 |
---|---|---|
클라이언트 | 박상민 (me) | 팀장 및 메인 유니티 클라이언트 개발, 컨텐츠 제작 |
기획 | 김주호 | 게임 기획 및 서브 클라이언트 개발 |
서버 | 이상빈 | 프로젝트 리딩, 서버 개발 및 인프라 구축 |
방학동안 게임개발에 관심있는 팀원들을 모집하였다.
개인적으로는 게임개발은 게임을 좋아하는 사람과 함께하는 편이 가장 좋다고 생각해서 해당 부분 위주로 봤던 것 같다.
초기 기획
조건
- 멀티플레이 게임
- 슈팅 요소가 포함된 FPS, TPS 게임
- 3D 게임
위와같이 필수적으로 포함시킬 조건을 정한 후에 각자 하나씩 기획안을 구상해와 그 중 하나를 선정하였다.
1. KNIGHT DANCE (이상빈)
체스 + FPS
2. ACT LIKE AN NPC! (김주호)
경찰과 도둑 + 마피아 게임
3. CHOOSE & SHOOT! (박상민)
로그라이크 + FPS
결정
여러 의견들을 나눈 후에, 실제로 플레이 했을 때 재미있느냐? 를 우선적으로 고려하여 2.ACT LIKE AN NPC
를 선택 하였다.
역시 친구들이랑 하는 마피아 게임은 재밌으니까ㅋㅋㅋ